“Killing Big Monster” - Games-as-a-Service: A Qualitative Study on Players’ Value Perceptions
Denna kandidatuppsats undersöker spelarnas perspektiv i live service-spel, med fokus på World of Warcraft: Dragonflight och modellen Game-as-a-Service (GaaS). Genom en kvalitativ onlineundersökning genomförd bland ett avsiktligt urval av deltagare i onlineforum samlades och analyserades spelarnas uppfattningar om olika spelaspekter, vilket visade en preferens för spelfunktioner och -innehåll som gThis bachelor's thesis investigates the perspectives of players in live service games, focusing on World of Warcraft: Dragonflight and the Game-as-a-Service (GaaS) model. Through a qualitative online survey conducted among purposively selected participants of online communities, players' perceptions of various game aspects were collected and analyzed, revealing a preference for features th